2008年07月02日
編集長が何やら喋っています

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080626/309537/?ST=ittrend&P=1
なんか記事の半分くらいを占めてますね。
タグ :ITpro
2008年06月30日
最後のお願いに参りました!!!
皆様に最後のお願いに参りました!!!
お願いだから購読して下さい!!

明日7月1日(火)より本家サイトにて「有料情報配信」を開始します。
月2回発行でお値段コースは「半年¥17,010」「1年¥30,240」の2コース!
本家サイトとどう違うかと申しますと…
・よりビジネスに特化した情報をお届け
・業界研究に役立つ基礎情報をプレゼント
・オリジナルの独占インタビューや特別寄稿がたくさん
ということでビジネスユーザー向けの内容となっております。
さあ会社員の皆様は経費で落としましょう!
それに今なら2号分を無料でお届け!
ぶっちゃけその2号を見てから継続して読むかどうか判断して頂いても一向に構いません。
お申し込みはこちらから↓
http://www.secondtimes.net/biz/
購読してくれないと私が失業します。いや、失業まではいかなくても給料は減るな。
実家に仕送りしないといけないし(マジです)貯金もしたいし、あと戦国無双3やりたいからPS3も買いたいので是非皆様購読を宜しくお願い致します。
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2008年06月26日
文化庁メディア芸術祭
7月17日(木)から「第12回 文化庁メディア芸術祭」の作品募集が開始されるんですが
http://plaza.bunka.go.jp/
これにセカンドライフ関連で参加できませんかね?
募集作品は「インタラクティブアート、映像、グラフィック、デジタルフォト、ウェブ、ゲーム、アニメーション、マンガ」など。
このうち
インタラクティブアート、映像、グラフィック、デジタルフォト
は十分セカンドライフでも当てはまると思うんですよ。
因みにプロ・アマ問わずで商業目的でもOKとのこと。
作品の募集期間は9月26日(金)までで「平成19年10月6日から平成20年9月26日までの間に完成または、完成作品として発表された作品が対象」とのことなので今から準備・製作に取り掛かっても間に合うのではと思います。
そもそもSIM全体だってオーナーが一から造成するんだから十分「作品」と言えますよね。
「大賞」には賞状、トロフィー、副賞60万円が進呈され、「優秀賞」でも副賞30万円、「奨励賞」では15万円。
結構いい金額だww
私も何か出してみようかな……っていうか出したくなってきたw
http://plaza.bunka.go.jp/
これにセカンドライフ関連で参加できませんかね?
募集作品は「インタラクティブアート、映像、グラフィック、デジタルフォト、ウェブ、ゲーム、アニメーション、マンガ」など。
このうち
インタラクティブアート、映像、グラフィック、デジタルフォト
は十分セカンドライフでも当てはまると思うんですよ。
因みにプロ・アマ問わずで商業目的でもOKとのこと。
作品の募集期間は9月26日(金)までで「平成19年10月6日から平成20年9月26日までの間に完成または、完成作品として発表された作品が対象」とのことなので今から準備・製作に取り掛かっても間に合うのではと思います。
そもそもSIM全体だってオーナーが一から造成するんだから十分「作品」と言えますよね。
「大賞」には賞状、トロフィー、副賞60万円が進呈され、「優秀賞」でも副賞30万円、「奨励賞」では15万円。
結構いい金額だww
私も何か出してみようかな……っていうか出したくなってきたw
2008年06月13日
プレゼント企画やってます
先月のVWCE2008で出展企業様にご提供頂いたノベルティグッズのプレゼント企画をやります。
是非是非ご応募下さい。
こちら
http://www.secondtimes.net/special/006_vwce2008/20080613_present.html
2008年06月13日
2008年06月13日
夏コミ当選!
ぶっちゃけ仕事にも仮想世界にもあんまり関係ないプライベートなことなんですが、夏コミに当選しました。
3日目日曜日に出展します。
スペースNo.は以下の通り↓
日曜日 西地区 ”け”-16a (西2ホール)
とは言え同人誌を売るのではなく、プライベートでやってる仮面作家として仮面を売るんですがね。
多分また冬コミのときみたいにSLでPOPとフライヤーの素材を作ると思います。
できればアバターから服から仮面から何から何まで自分で手作りした上でSS撮って、それをポストカードなどの紙モノGOODSにしたいんですがね。
なかなかモノ作りに割く時間がない・・・
因みにコミケと言えば

先日のVWCE2008でこんな缶コーヒーをもらいました。
どうもありがとうございます!
あとNikoSLの家康さんからも手作りうちわを頂きました。

こちらもありがとうございます!
そういえば今回も企業スペースに「ai sp@ce」は出展するんでしょうか?
どうやら前回の冬コミのに出展していたらしいんですよね。
その階の下で私も出展してたのに……
もしこの時取材できてたら……ああ勿体無い!!
この際聞いてしまおうか、「夏コミの企業ブースに出展されますか?」って。
今日出た4gamer.netの記事↓
連載「キャラゲー考現学」特別編:「ai sp@ce」開発/運営/許諾元インタビュー
http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/
3日目日曜日に出展します。
スペースNo.は以下の通り↓
日曜日 西地区 ”け”-16a (西2ホール)
とは言え同人誌を売るのではなく、プライベートでやってる仮面作家として仮面を売るんですがね。
多分また冬コミのときみたいにSLでPOPとフライヤーの素材を作ると思います。
できればアバターから服から仮面から何から何まで自分で手作りした上でSS撮って、それをポストカードなどの紙モノGOODSにしたいんですがね。
なかなかモノ作りに割く時間がない・・・
因みにコミケと言えば
先日のVWCE2008でこんな缶コーヒーをもらいました。
どうもありがとうございます!
あとNikoSLの家康さんからも手作りうちわを頂きました。
こちらもありがとうございます!
そういえば今回も企業スペースに「ai sp@ce」は出展するんでしょうか?
どうやら前回の冬コミのに出展していたらしいんですよね。
その階の下で私も出展してたのに……
もしこの時取材できてたら……ああ勿体無い!!
この際聞いてしまおうか、「夏コミの企業ブースに出展されますか?」って。
今日出た4gamer.netの記事↓
連載「キャラゲー考現学」特別編:「ai sp@ce」開発/運営/許諾元インタビュー
http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/
2008年06月13日
海外ブログの日本人ユーザー評(8)
AOHARU、BareRose、LittleHeavenなどの日本の名だたる人気ブランドが集結したショウのレポート記事が「SLLN.com」に掲載されています。

http://www.slnn.com/index.php?SCREEN=article&about=japaneseshow
まあ内容を要約すると「スゲェ!!」ってことらしいです。(要約し過ぎ)

http://www.slnn.com/index.php?SCREEN=article&about=japaneseshow
まあ内容を要約すると「スゲェ!!」ってことらしいです。(要約し過ぎ)
2008年06月02日
ゾンビの館にて
たまにはリアルの話など。
思いっきり日付が前後してしまうのですが、5/31(土)に友人の誕生日を祝うため六本木にある「Trick or Treat」というホラーダイニングに行きました。
実は私も5/29が誕生日で、BarTubeでそりゃあもう凄いことが起こったのですがそれはまた後日。
この「Trick or Treat」、どんな店かというと、まあこんな店です↓


映りこんでるCDはオーラルバンパイアの1st CD。オーラルバンパイアのライブレポも後に書きます。
まるでSLから抜け出たような素敵なお店でしょ?これがリアルに存在するんですよ。
内装はゴスというかホラーな雰囲気そのもので、映画監督のティム・バートン氏も来日時に訪れます。
因みに一応SLの中にも店は作られているんだけど、作って作りっぱなしの状態なのでコミュニティらしきものは全く醸成されていません。
まあ館長(店長)もリアルなお店の方で忙しいし。
でも凄く勿体無い!!なんとかSLと連動して面白いムーヴメントが起こせればと思うのですが…
ということで、友人の誕生祝いで来たというのに呑むだけ呑んで喰うだけ喰ったら館長のノートPCでSL三昧。
館長アバターを作り込んでました。


PCの向こう側に映っているのが本人。アバターはまだビミョーな段階なので敢えてボケボケ写真を。
しかしこうしてデフォルトアバターいじりをしていて思ったのは、やっぱり無料アイテム情報は必要だなということ。
初心者で無料アカウントで持ち金0なユーザーが、それなりにカッコ良いアバターにするのは至難の技です。
特に今回気が付いたのが、男性のゴス服の無料アイテムがほとんど無いということ。
これは参った。
元々男性向けの無料アイテムは少ないですが、その中でさらにゴスだったりホラーだったりする作風のアイテムは少ないです。
ゴシック、ロリータ、ホラー専門の参入支援企業とかやったらウケるかな?
因みに「Trick or Treat」の詳細はこちら
http://www5f.biglobe.ne.jp/~trick_or_treat/
せっかくなんだから「フィヨルド」みたいな感じでどうにかこうにかしたいな~~
思いっきり日付が前後してしまうのですが、5/31(土)に友人の誕生日を祝うため六本木にある「Trick or Treat」というホラーダイニングに行きました。
実は私も5/29が誕生日で、BarTubeでそりゃあもう凄いことが起こったのですがそれはまた後日。
この「Trick or Treat」、どんな店かというと、まあこんな店です↓
映りこんでるCDはオーラルバンパイアの1st CD。オーラルバンパイアのライブレポも後に書きます。
まるでSLから抜け出たような素敵なお店でしょ?これがリアルに存在するんですよ。
内装はゴスというかホラーな雰囲気そのもので、映画監督のティム・バートン氏も来日時に訪れます。
因みに一応SLの中にも店は作られているんだけど、作って作りっぱなしの状態なのでコミュニティらしきものは全く醸成されていません。
まあ館長(店長)もリアルなお店の方で忙しいし。
でも凄く勿体無い!!なんとかSLと連動して面白いムーヴメントが起こせればと思うのですが…
ということで、友人の誕生祝いで来たというのに呑むだけ呑んで喰うだけ喰ったら館長のノートPCでSL三昧。
館長アバターを作り込んでました。
PCの向こう側に映っているのが本人。アバターはまだビミョーな段階なので敢えてボケボケ写真を。
しかしこうしてデフォルトアバターいじりをしていて思ったのは、やっぱり無料アイテム情報は必要だなということ。
初心者で無料アカウントで持ち金0なユーザーが、それなりにカッコ良いアバターにするのは至難の技です。
特に今回気が付いたのが、男性のゴス服の無料アイテムがほとんど無いということ。
これは参った。
元々男性向けの無料アイテムは少ないですが、その中でさらにゴスだったりホラーだったりする作風のアイテムは少ないです。
ゴシック、ロリータ、ホラー専門の参入支援企業とかやったらウケるかな?
因みに「Trick or Treat」の詳細はこちら
http://www5f.biglobe.ne.jp/~trick_or_treat/
せっかくなんだから「フィヨルド」みたいな感じでどうにかこうにかしたいな~~
2008年05月31日
パレスチナ人とイスラエル人の合弁ベンチャー企業
バーチャル・コンピューターの「ゴースト」(G.ho.st=商標)は28日、ウォールストリート・ジャーナル紙の権威ある「D:デジタルのすべて」会議のステージに登場して、全世界でまさに5つの新しい消費者技術のひとつに選ばれた。ゴースト(Global Hosted Operating System、http://G.ho.st発音は「ゴースト」)はだれにも無償のウェブベースのバーチャル・コンピューター(VC)を提供する。
ゴーストは初のパレスチナ・イスラエル合弁の技術ベンチャー企業であること、パレスチナ地域で主要な新技術を開発している企業のひとつであることを誇りにしている。パレスチナ人とイスラエル人のユニークな合同チームは、政治的、物理的障壁を越えて主としてインターネット・ビデオ会議を使って協力している40人のパレスチナ人、イスラエル人の専門家で構成されている。
全文はこちら
http://www.nejinews.co.jp/news/business/eid799.html
パレスチナ問題だけでなくどんなケースにも言えることだと思いますが、政府や国家、思想、宗教では「和平」を実現することはできません。
それらは事態をより悪化させることはあっても、事態を今よりも改善することはまずない。
「民間」こそが「和平」を実現し差別をなくすことが可能。
こうして国家、思想、宗教を挟まず純粋に「個」と「個」を繋げるツールとして、インターネットはこれまでにないほど便利なツールでしょう。
我々のやるべきことは、よりたくさん「個」と「個」が繋がる環境や機会を増やし、この流れを加速させることだ……と思うわけです。
ゴーストは初のパレスチナ・イスラエル合弁の技術ベンチャー企業であること、パレスチナ地域で主要な新技術を開発している企業のひとつであることを誇りにしている。パレスチナ人とイスラエル人のユニークな合同チームは、政治的、物理的障壁を越えて主としてインターネット・ビデオ会議を使って協力している40人のパレスチナ人、イスラエル人の専門家で構成されている。
全文はこちら
http://www.nejinews.co.jp/news/business/eid799.html
パレスチナ問題だけでなくどんなケースにも言えることだと思いますが、政府や国家、思想、宗教では「和平」を実現することはできません。
それらは事態をより悪化させることはあっても、事態を今よりも改善することはまずない。
「民間」こそが「和平」を実現し差別をなくすことが可能。
こうして国家、思想、宗教を挟まず純粋に「個」と「個」を繋げるツールとして、インターネットはこれまでにないほど便利なツールでしょう。
我々のやるべきことは、よりたくさん「個」と「個」が繋がる環境や機会を増やし、この流れを加速させることだ……と思うわけです。
2008年05月23日
サイバー特区
総務省は23日、インターネット上の仮想空間でさまざまな社会実験をする「サイバー特区」構想を柱としたICT(情報通信技術)成長力強化プランを発表した。
続きはこちら
http://mainichi.jp/select/biz/news/20080524k0000m020063000c.html
どこの?
続きはこちら
http://mainichi.jp/select/biz/news/20080524k0000m020063000c.html
どこの?
タグ :サイバー特区
2008年05月21日
2008年05月19日
Facebook日本語版スタート
新規ユーザーは「http://www.facebook.com/」にアクセスすると、自動で日本語ページ「http://ja.facebook.com/」が表示される。また、既存ユーザーに関しても、言語設定を変更することで、日本語版の利用が可能になる。
ほほう。
実は既に英語版をやってたりするんですが、アプリ機能もそのまま使用できるんでしょうか。
MySpaceも元々英語版をやっていて、いつの間にか日本語版がスタートしてて日本語表記になってたって感じでしたが、日本語になった途端アプリは表示されねーわ動画も貼れねーわイベント機能も使えねーわで「こりゃ英語版の方がマシじゃーーー!!」となり、また英語表記に戻したという経験があります。
Facebookの何が良いかって、仮想世界やMMO関連のアプリも豊富にあること。
Facebook上でしか使えない3Dチャットサービスなんてのもあります。
なので今後は日本でもFacebookと連動した仮想世界の動きが出そうで面白くなりそうですね。
あとこれでFacebookネタ書いたときのPVも増えるかもしれないし。
ほほう。
実は既に英語版をやってたりするんですが、アプリ機能もそのまま使用できるんでしょうか。
MySpaceも元々英語版をやっていて、いつの間にか日本語版がスタートしてて日本語表記になってたって感じでしたが、日本語になった途端アプリは表示されねーわ動画も貼れねーわイベント機能も使えねーわで「こりゃ英語版の方がマシじゃーーー!!」となり、また英語表記に戻したという経験があります。
Facebookの何が良いかって、仮想世界やMMO関連のアプリも豊富にあること。
Facebook上でしか使えない3Dチャットサービスなんてのもあります。
なので今後は日本でもFacebookと連動した仮想世界の動きが出そうで面白くなりそうですね。
あとこれでFacebookネタ書いたときのPVも増えるかもしれないし。
タグ :Facebook
2008年05月19日
私も出てたよ!
C NETより
「物理空間の統治者は電脳空間の統治者であるべきか」という前回のエントリーは、去年冬のコミケのために境さんや山口さんと一緒に書いた本の原稿で、電脳コイルを二次創作したものだ。
全文はこちら
http://japan.cnet.com/blog/suzukiken/2008/05/19/entry_27001587/
なぬー!!!
私も出展してましたよ、冬コミ。
冬どころか夏も出てますがね。
しかし「ai sp@ce」の初リリースも夏コミの西館企業ブース。
結構リンクしますね、プライベートでも。
因みにアニメ「電脳コイル」はマジで面白いです。
近年の軽薄な萌えキャラを一切使わず、且つ子供目線で「オーギュメンテッド・リアリティ」を描きエンターテイメント作品としてまとめた凄い作品です。
何れ本家サイトにDVD評を書くため現在レンタルして全話見ているところです。
自腹で。
「物理空間の統治者は電脳空間の統治者であるべきか」という前回のエントリーは、去年冬のコミケのために境さんや山口さんと一緒に書いた本の原稿で、電脳コイルを二次創作したものだ。
全文はこちら
http://japan.cnet.com/blog/suzukiken/2008/05/19/entry_27001587/
なぬー!!!
私も出展してましたよ、冬コミ。
冬どころか夏も出てますがね。
しかし「ai sp@ce」の初リリースも夏コミの西館企業ブース。
結構リンクしますね、プライベートでも。
因みにアニメ「電脳コイル」はマジで面白いです。
近年の軽薄な萌えキャラを一切使わず、且つ子供目線で「オーギュメンテッド・リアリティ」を描きエンターテイメント作品としてまとめた凄い作品です。
何れ本家サイトにDVD評を書くため現在レンタルして全話見ているところです。
自腹で。
2008年05月19日
仮想世界な映画
チョン・リョウォンは世の中に出ることを拒否して、自分の部屋で漂流する女キム氏。オンラインの中の仮想の世界が世間との唯一の接点で、別名デジタル引きこもり。
詳細はこちら
http://contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=6&ai_id=84656
「ニューロマンサー」もヘイデン・クリステンセン主演で映画化が決定したとのことなので、なんだか映画界も仮想世界づいてますね。
これにちなんで仮想世界で何かコラボイベントやキャンペーンでもやってくれるとネタに困らなくて助かるんですが。
ニューロマンサー (ハヤカワ文庫SF)

詳細はこちら
http://contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=6&ai_id=84656
「ニューロマンサー」もヘイデン・クリステンセン主演で映画化が決定したとのことなので、なんだか映画界も仮想世界づいてますね。
これにちなんで仮想世界で何かコラボイベントやキャンペーンでもやってくれるとネタに困らなくて助かるんですが。
ニューロマンサー (ハヤカワ文庫SF)

タグ :映画
2008年05月18日
デザフェスに出ているんだが…
クソ忙しい。
今まで出たデザフェスの中で一番忙しい。
(デザフェスとは…正式名称「デザイン・フェスタ」。東京ビッグサイトで年2回行われる日本最大のアートの祭り。プロ、アマ、企業、個人問わずいろんなクリエイターが作品を出品してます。バンドのライブや映像作品の上映、各種パフォーマンスステージもあり。でもセカンドライフ関連の出展はまだ無いらしい(Nani-SLぐらいか?)。みんな出ればいいのにー)
もうスタートから人の波が全く途切れません。
現時点でインタビューを2件受けました。
イベント用装備を持ってきたのに着替えに行く暇もありません。
新作も作るには作ったんだけど、よりによってそれらだけ全て売れてしまいました。作品写真もまだ撮ってなかったのに…
なのでもう見るべきものは何もありません。
そして経費分を稼いでしまったのでもうのんびりモードです。
ということで、敢えてブースNo.は明かしません。
っつーか来んな!
ところで今回、電源引っ張って仕事用ノートPCを持ってきたので、デザフェスリアルタイムレポートでもしようと思います。
もうちょっと余裕が出たらセカンドライフのデモンストレーションをやるつもり。
2008年05月16日
愛があるかないかの違いです
こっそりこちらの記事に反論させて頂きます。
いいえ違います。「パクリ」と「同人誌」は全く別モノです。
同人誌を作る人々は、「ネタがないから」既存のコンテンツを使用して本を作るのではありません。
そのコンテンツを愛しているから本を作るのです。
ただの「パクリ」に愛はありませんが、同人誌は愛情表現の一種です。
それがたとえやおい本であったとしても、それもまた愛の一つの形。
おそらくコンテンツ提供元もそれを理解しているからこそ、コミックマーケットなど大型の同人誌即売会イベントが世に知られるようになった以後も敢えて表立って問題にしていないのではないでしょうか。
例えば、具体的な企業名は明かせませんが、某有名ゲーム企業のマーケティング担当者は一個人として自主的にコミケに行き、自社が製作しているゲームの同人誌を片っ端から買っているそうです。
そうしてユーザーがゲームをどのように楽しみ、また何を求めているかを勉強してそれをまた新作ゲームの内容に反映するのだそうです。
その人曰く、おおっぴらには言えないけどやはり嬉しいとのこと。
たとえやおい本であろうが、自社のゲームの本を作ってもらえるということはそれだけユーザーに支持されているという証なのだから。
もしかしたら同人誌の文化が廃れたとき一番困るのは当のコンテンツ提供元なのかもしれない。
きっと同人誌って「早く出過ぎたWeb2.0」「紙のWeb2.0」(Webじゃねーだろw)だったのではないでしょうか?
既存のコンテンツをユーザーの手でアレンジし、それを共有する。
作り手も一ユーザーなら買い手も一ユーザー。”プロ不在”のアマチュアだけで成立しているムーヴメント。
まさに「ニコニコ動画」みたいなもんか。
ってゆーか「ニコ動」を支えているのは実は腐女子っていうのももう周知の事実ですよね。
あ、もしかしてニコ動にやたらとゲームのバナー広告が入っているのはそのためか?
Web2.0社会に最も早く適応できるのは案外「オタク」「腐女子」と呼ばれる人達なのかもしれません。
以上、中学高校と6年間同人サークルを主催し上京後もかれこれ10年コミケに参加している人間の戯言でしたw
作るネタが思いつかないからリアル商品をぱくるのは良くあること。
同人誌だってそうでしょう。
いいえ違います。「パクリ」と「同人誌」は全く別モノです。
同人誌を作る人々は、「ネタがないから」既存のコンテンツを使用して本を作るのではありません。
そのコンテンツを愛しているから本を作るのです。
ただの「パクリ」に愛はありませんが、同人誌は愛情表現の一種です。
それがたとえやおい本であったとしても、それもまた愛の一つの形。
おそらくコンテンツ提供元もそれを理解しているからこそ、コミックマーケットなど大型の同人誌即売会イベントが世に知られるようになった以後も敢えて表立って問題にしていないのではないでしょうか。
例えば、具体的な企業名は明かせませんが、某有名ゲーム企業のマーケティング担当者は一個人として自主的にコミケに行き、自社が製作しているゲームの同人誌を片っ端から買っているそうです。
そうしてユーザーがゲームをどのように楽しみ、また何を求めているかを勉強してそれをまた新作ゲームの内容に反映するのだそうです。
その人曰く、おおっぴらには言えないけどやはり嬉しいとのこと。
たとえやおい本であろうが、自社のゲームの本を作ってもらえるということはそれだけユーザーに支持されているという証なのだから。
もしかしたら同人誌の文化が廃れたとき一番困るのは当のコンテンツ提供元なのかもしれない。
きっと同人誌って「早く出過ぎたWeb2.0」「紙のWeb2.0」(Webじゃねーだろw)だったのではないでしょうか?
既存のコンテンツをユーザーの手でアレンジし、それを共有する。
作り手も一ユーザーなら買い手も一ユーザー。”プロ不在”のアマチュアだけで成立しているムーヴメント。
まさに「ニコニコ動画」みたいなもんか。
ってゆーか「ニコ動」を支えているのは実は腐女子っていうのももう周知の事実ですよね。
あ、もしかしてニコ動にやたらとゲームのバナー広告が入っているのはそのためか?
Web2.0社会に最も早く適応できるのは案外「オタク」「腐女子」と呼ばれる人達なのかもしれません。
以上、中学高校と6年間同人サークルを主催し上京後もかれこれ10年コミケに参加している人間の戯言でしたw
2008年05月15日
Navi-SLに
SL以外の国内の仮想世界のコミュを作ったんですが、ぶっちゃけ全然はやってません…
ということで…
メンバー大募集

現在、画面の右側に表示されています。今立ってるスレッドは私が書いたスナップ投稿スレのみ。
新しいスレ立てても書き込みしても全然OKなので(むしろ歓迎)、ぜひぜひご参加下さい。
http://sns.navisl.jp/
ということで…
メンバー大募集

現在、画面の右側に表示されています。今立ってるスレッドは私が書いたスナップ投稿スレのみ。
新しいスレ立てても書き込みしても全然OKなので(むしろ歓迎)、ぜひぜひご参加下さい。
http://sns.navisl.jp/
2008年05月09日
友達だよ!
GION PROJECTさんのブログで見かけたこの動画↓
日本のシーンを取材している番組ですが…

↑この2人、私のリアル友達です…
っつーかこのイベントに私も遊びに行ってました。
しかし残念ながら私は全く映っておりません。かすりもしないってやつです。
くっそー!取材が入るって予め知ってたら映り込んでたのに!!
もう日本人全員ゴスでいいんじゃないでしょうか。
日本のシーンを取材している番組ですが…

↑この2人、私のリアル友達です…
っつーかこのイベントに私も遊びに行ってました。
しかし残念ながら私は全く映っておりません。かすりもしないってやつです。
くっそー!取材が入るって予め知ってたら映り込んでたのに!!
もう日本人全員ゴスでいいんじゃないでしょうか。
2008年05月07日
X3Dグラフィックス -Web上で動く仮想世界を創る-
X3Dグラフィックス―Web上で動く仮想世界を創る

【著者】 広内哲夫
【サイズ】B5変型判
【頁数】 456+口絵16 CD-ROM付き
【発行日】 平成20年4月25日
【発行所】 カットシステム
【価格】 4,500円+税
ISBN 978-4-87783-209-4
X3Dは、Web上に仮想世界を思いのまま自分で創ることを可能にする3Dグラフィックス技術である。本書は、口絵、第1章から第6章、および付録から構成されている。口絵に紹介したゼミ生の作品(仮想世界)の静的な景観部分は、第2章と第3章(3.3.3項は除く)を読むだけで、基本的に制作可能である。
要購入検討メモ。

【著者】 広内哲夫
【サイズ】B5変型判
【頁数】 456+口絵16 CD-ROM付き
【発行日】 平成20年4月25日
【発行所】 カットシステム
【価格】 4,500円+税
ISBN 978-4-87783-209-4
X3Dは、Web上に仮想世界を思いのまま自分で創ることを可能にする3Dグラフィックス技術である。本書は、口絵、第1章から第6章、および付録から構成されている。口絵に紹介したゼミ生の作品(仮想世界)の静的な景観部分は、第2章と第3章(3.3.3項は除く)を読むだけで、基本的に制作可能である。
要購入検討メモ。
2008年04月28日
ただのこじつけでしょう。
これも、ネットやゲームの普及が影を落としているのだろうか。暴力的な映像に接するたびに、攻撃性が強まるデータもあるという。「リセット」可能なバーチャル(仮想現実)の世界では人の痛みに対する共感性が乏しくなり、思いやりも生まれない。無差別犯罪が横行する世の中、このままでは人間が怖くなる。
(山陽新聞より引用)
全文はこちら
http://www.sanyo.oni.co.jp/sanyonews/2008/04/26/2008042609210019009.html
犯罪を「ゲームや仮想世界の影響」と断ずるのは無知な人々の完全な”こじつけ”です。
その”データ”とやらもどこのデータなんだか。またどのようなデータの取り方をしたのかも全く不明。
そもそもこの文章を書いた人は、実際に自分でゲームをしたり仮想世界にログインした経験があるのだろうか?
もし実際にゲームや仮想世界の影響で犯罪をやらかしたバカたれがいたとしたら、それはゲームや仮想世界に問題があるのではなく、仮想と現実の区別もつなかいようなバカに育てた親が悪いんです。
同様の理由で「凶悪犯罪はアニメや映画、音楽の影響」とする見解にも私は真っ向から反対します。
鈴木史朗を見習え!!!
(山陽新聞より引用)
全文はこちら
http://www.sanyo.oni.co.jp/sanyonews/2008/04/26/2008042609210019009.html
犯罪を「ゲームや仮想世界の影響」と断ずるのは無知な人々の完全な”こじつけ”です。
その”データ”とやらもどこのデータなんだか。またどのようなデータの取り方をしたのかも全く不明。
そもそもこの文章を書いた人は、実際に自分でゲームをしたり仮想世界にログインした経験があるのだろうか?
もし実際にゲームや仮想世界の影響で犯罪をやらかしたバカたれがいたとしたら、それはゲームや仮想世界に問題があるのではなく、仮想と現実の区別もつなかいようなバカに育てた親が悪いんです。
同様の理由で「凶悪犯罪はアニメや映画、音楽の影響」とする見解にも私は真っ向から反対します。
鈴木史朗を見習え!!!
タグ :山陽新聞




