2008年07月31日
セカンドライフの映画??
インテルMFフィーゴが銀幕デビューする。伊紙ガゼッタ・デロ・スポルトが、ポーランド人のアダンクジク監督の映画「セカンドライフ」に出演することが決まったと報じた。
続きはこちら
http://www.nikkansports.com/soccer/world/news/p-sc-tp3-20080730-389845.html
この時期にセカンドライフなんて言われるとやはり期待してしまうわけですが。
でもセカンドライフ違いかな?
続きはこちら
http://www.nikkansports.com/soccer/world/news/p-sc-tp3-20080730-389845.html
この時期にセカンドライフなんて言われるとやはり期待してしまうわけですが。
でもセカンドライフ違いかな?
2008年07月30日
ノーマーク
今日の今日まで全くその存在を知りませんでした……

http://www.ozworld.jp/
なんと2002年からスタートしている3Dコミュニティサービス。
開発は韓国。
なんで今まで知らなかったんだろう?というか話題に上らなかったんだろう?
まあ、日本国内では去年いきなりセカンドライフが話題になり、その勢いでやっと「3D」に目が向けられたようなもんだから・・・
だからそれ以前は、「ゲーム」として十把一絡げにされていたのかもしれません。
ところでこのOZ World。機能を調べれば調べるほどP○KIP○KIに似ていることが分かります(どっちが先?)。
魚釣りをしたり採集をしたりアイテムを合成して新しいアイテムを作ったり・・・
そして友達や恋人を作り結婚したり・・・
韓国では、「これくらい3Dでできて当たり前」なのかも知れませんね。
http://www.ozworld.jp/
なんと2002年からスタートしている3Dコミュニティサービス。
開発は韓国。
なんで今まで知らなかったんだろう?というか話題に上らなかったんだろう?
まあ、日本国内では去年いきなりセカンドライフが話題になり、その勢いでやっと「3D」に目が向けられたようなもんだから・・・
だからそれ以前は、「ゲーム」として十把一絡げにされていたのかもしれません。
ところでこのOZ World。機能を調べれば調べるほどP○KIP○KIに似ていることが分かります(どっちが先?)。
魚釣りをしたり採集をしたりアイテムを合成して新しいアイテムを作ったり・・・
そして友達や恋人を作り結婚したり・・・
韓国では、「これくらい3Dでできて当たり前」なのかも知れませんね。
2008年07月30日
ギブソンギター天国
今まで見た企業SIMの中で最も無料配布アイテムのクオリティが高く、コンテンツも面白い(そして貴重!)。
ギターメーカー「Gibson」のSIM「Gibson Island」は必見です!!
特に音楽好きの方はマジで鼻血が出ます!!
いや~もう・・・




ギブソンの純正ギター20数本が全部無料!たまらん!!
なんかこう野村義男の気持ちが分かりました。
どうしてギターというものはこうも人の物欲を刺激するのでしょうか?
こんな感じでフェンダーもよろしく
「Gibson Island」
http://slurl.com/secondlife/Gibson%20Island/92/40/81
AC/DC - Highway to hell
AC/DC - It's A Long Way To The Top If you wanna rock'n'roll
ギターメーカー「Gibson」のSIM「Gibson Island」は必見です!!
特に音楽好きの方はマジで鼻血が出ます!!
いや~もう・・・




ギブソンの純正ギター20数本が全部無料!たまらん!!
なんかこう野村義男の気持ちが分かりました。
どうしてギターというものはこうも人の物欲を刺激するのでしょうか?
こんな感じでフェンダーもよろしく

「Gibson Island」
http://slurl.com/secondlife/Gibson%20Island/92/40/81
AC/DC - Highway to hell
AC/DC - It's A Long Way To The Top If you wanna rock'n'roll
2008年07月29日
Gionフォトコンテスト滑り込み!!
2008年07月28日
もしかして日本初のシリアスゲーム開発会社って
K○EIなのではないかと思った次第。
(抜粋)
最近は、教育的要素を取り入れたシリアスゲームも多く作られている。歴史を学ぶ「大航海時代Online」というゲームの教育効果を高校で検証したところ、小さなころから親しんでいるゲームによって学習への興味が増し、知識も定着しやすいことがわかった。ゲームの力を学校で活用すべきだ。
全文はこちら
http://mainichi.jp/life/edu/news/20080728ddm004100003000c.html
「信On」、「無双」、「大航海」、「三On」と複数のMMOを運営し、「信On」から数えて5年以上ものMMO運営実績があるK○EI。
他の国内企業が、韓国・中国のMMOを輸入しその日本版を提供する中、国内独自開発のMMOを逆に韓国・中国に輸出し、さらにシンガポール政府からの要請でシンガポール進出も始めようとする国内ゲーム会社の雄。
小学生の頃に「信長の野望」「三国志」「源平合戦」「蒼き狼と白き牝鹿」などのお世話になった人も多いのではないでしょうか?
ちなみに私は「提督の決断」が好きです。
現在同社が運営しているMMOの中で最も「仮想空間的」性格を持つのは、やはり上記にある「大航海時代~」ではないでしょうか。
出てくる国や町は殆ど実在のものだからちょっとした旅行気分が味わえる。
特に最近新たに実装された「インカ」なんて、インカ帝国時代の南米に興味のある人だったらそれだけで新たにプレイしてしまうんじゃないだろうか?
逆に、歴史・地理の予備知識が無くてもあらかじめゲームをプレイした経験があれば、後で学校で習ってもそれほど抵抗なく、寧ろ親しみを持って学習できるはず。
私も「蒼き狼と白き牝鹿」をやっていなかったら井上靖の「蒼き狼」を読んでいたかどうだか。
小学2年の頃にイレギュラーに学研の「科学と学習」別冊の小学5~6年生向けの「戦国武将名鑑」買ったのも絶対「信長の野望」の影響だし。
ただ先にゲームをやり込むと、「何が何でも信長じゃなくてもっとマイナーな武将で天下獲ってやる!」と変なこだわりが出てきて、覚えたところで勉強にも日常生活にも一切約に立たない無駄知識が付いたりするんだけどw
「大航海~」の時代設定、ちょうどヨーロッパではルネッサンス黎明期で、個人的に好きな時代なんでプレイしてみたいんですが、既にPCには3D仮想世界が18個入っててぼちぼちヤバイんですよね。
そろそろ自分で新たに新調すべきか・・・
尚、同社の新たなゲームで「シリアスゲーム的」なものといえばこちら↓
「我は石田三成である! 合戦アドベンチャー「采配のゆくえ」」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/11/news112.html
このゲームの特徴的なところは「会話・説得ゲーム」であること(一応AVGというジャンルだけど)。
まずゲームのフィールドは「関ヶ原の戦い」だけ。
それで石田三成視点に立ち東軍を倒そう…というのがゲームの筋なんですが、攻撃の作戦を決める方法が「人の話を参考にする」。
西軍の他の武将が何を言っていたとか、人の発言を総合的に考えて作戦を決める。
で、決めたら決めたで今度は「こう動いて下さい」と各武将を「説得」しなければいけない。
東軍と対峙する前に味方とまず対峙しなければいけない「コミュニケーション能力」を問われるゲーム。
なのでより多くの人と接点を持たなければゲームは先に進まないし勝てないという仕組み。
これ、考えようによっては「コミュニケーション」がいかに大事かを子供に教えるシリアスゲームと言えなくもない。
日本の学校では、「自分の言葉で状況を変える」方法を教えない。それどころか自分の言葉で自分を表現する方法すら教えない。
だから日本人はスピーチも交渉もヘタクソで、世界に出てから困ることになる。
でも、こういうゲームを子供の頃にやっておけば少しはマシになるんじゃないでしょうか?
先生に指図されるのはウザいけどゲームなら楽しいから身に着きやすいだろうし。
5月に開催されたVWCEのあるカンファレンスで、「これまでゲーム業界は、グラフィックの綺麗さやリアルさ、物理法則のリアルさばかりを追求し、本来ユーザーが求めていたものとは違う方向に進んでしまった。しかしユーザーはゲームに”コミュニケーション”の面白さを求めていたはず。人と人とが出会い、それでまたゲームの状況が変わる、それこそが最も面白いコンテンツだった。」という発言がありました。
上記のゲームは、これに対するK○EIなりの答えなのかもしれません。
関連記事:
これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる
(抜粋)
最近は、教育的要素を取り入れたシリアスゲームも多く作られている。歴史を学ぶ「大航海時代Online」というゲームの教育効果を高校で検証したところ、小さなころから親しんでいるゲームによって学習への興味が増し、知識も定着しやすいことがわかった。ゲームの力を学校で活用すべきだ。
全文はこちら
http://mainichi.jp/life/edu/news/20080728ddm004100003000c.html
「信On」、「無双」、「大航海」、「三On」と複数のMMOを運営し、「信On」から数えて5年以上ものMMO運営実績があるK○EI。
他の国内企業が、韓国・中国のMMOを輸入しその日本版を提供する中、国内独自開発のMMOを逆に韓国・中国に輸出し、さらにシンガポール政府からの要請でシンガポール進出も始めようとする国内ゲーム会社の雄。
小学生の頃に「信長の野望」「三国志」「源平合戦」「蒼き狼と白き牝鹿」などのお世話になった人も多いのではないでしょうか?
ちなみに私は「提督の決断」が好きです。
現在同社が運営しているMMOの中で最も「仮想空間的」性格を持つのは、やはり上記にある「大航海時代~」ではないでしょうか。
出てくる国や町は殆ど実在のものだからちょっとした旅行気分が味わえる。
特に最近新たに実装された「インカ」なんて、インカ帝国時代の南米に興味のある人だったらそれだけで新たにプレイしてしまうんじゃないだろうか?
逆に、歴史・地理の予備知識が無くてもあらかじめゲームをプレイした経験があれば、後で学校で習ってもそれほど抵抗なく、寧ろ親しみを持って学習できるはず。
私も「蒼き狼と白き牝鹿」をやっていなかったら井上靖の「蒼き狼」を読んでいたかどうだか。
小学2年の頃にイレギュラーに学研の「科学と学習」別冊の小学5~6年生向けの「戦国武将名鑑」買ったのも絶対「信長の野望」の影響だし。
ただ先にゲームをやり込むと、「何が何でも信長じゃなくてもっとマイナーな武将で天下獲ってやる!」と変なこだわりが出てきて、覚えたところで勉強にも日常生活にも一切約に立たない無駄知識が付いたりするんだけどw
「大航海~」の時代設定、ちょうどヨーロッパではルネッサンス黎明期で、個人的に好きな時代なんでプレイしてみたいんですが、既にPCには3D仮想世界が18個入っててぼちぼちヤバイんですよね。
そろそろ自分で新たに新調すべきか・・・
尚、同社の新たなゲームで「シリアスゲーム的」なものといえばこちら↓
「我は石田三成である! 合戦アドベンチャー「采配のゆくえ」」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/11/news112.html
このゲームの特徴的なところは「会話・説得ゲーム」であること(一応AVGというジャンルだけど)。
まずゲームのフィールドは「関ヶ原の戦い」だけ。
それで石田三成視点に立ち東軍を倒そう…というのがゲームの筋なんですが、攻撃の作戦を決める方法が「人の話を参考にする」。
西軍の他の武将が何を言っていたとか、人の発言を総合的に考えて作戦を決める。
で、決めたら決めたで今度は「こう動いて下さい」と各武将を「説得」しなければいけない。
東軍と対峙する前に味方とまず対峙しなければいけない「コミュニケーション能力」を問われるゲーム。
なのでより多くの人と接点を持たなければゲームは先に進まないし勝てないという仕組み。
これ、考えようによっては「コミュニケーション」がいかに大事かを子供に教えるシリアスゲームと言えなくもない。
日本の学校では、「自分の言葉で状況を変える」方法を教えない。それどころか自分の言葉で自分を表現する方法すら教えない。
だから日本人はスピーチも交渉もヘタクソで、世界に出てから困ることになる。
でも、こういうゲームを子供の頃にやっておけば少しはマシになるんじゃないでしょうか?
先生に指図されるのはウザいけどゲームなら楽しいから身に着きやすいだろうし。
5月に開催されたVWCEのあるカンファレンスで、「これまでゲーム業界は、グラフィックの綺麗さやリアルさ、物理法則のリアルさばかりを追求し、本来ユーザーが求めていたものとは違う方向に進んでしまった。しかしユーザーはゲームに”コミュニケーション”の面白さを求めていたはず。人と人とが出会い、それでまたゲームの状況が変わる、それこそが最も面白いコンテンツだった。」という発言がありました。
上記のゲームは、これに対するK○EIなりの答えなのかもしれません。
関連記事:
これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる
2008年07月28日
巨星落つ
「最後の授業」のカーネギーメロン大学教授Randy Pausch氏が死去
http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2008/07/28/20377893.html
カーネギーメロン大学は、セカンドライフをはじめとする仮想世界・空間研究や、VR・オーギュメンテッドリアリティ技術など、とにかく最新技術の研究の最先端を行く学校。
その中でもこのRandy Pausch教授という人は多くの論文を発表したり、活発な研究活動を行っていた人です。
残念ながら私の英語読解力のなさで全部を理解することはできなかったけれど。
しかしいくらがんとはいえ47歳で死去とは早すぎる。
最近マイケル・ムーア監督の「シッコ」の特別版DVDを見たばかりなので何とも・・・
シッコ
http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2008/07/28/20377893.html
カーネギーメロン大学は、セカンドライフをはじめとする仮想世界・空間研究や、VR・オーギュメンテッドリアリティ技術など、とにかく最新技術の研究の最先端を行く学校。
その中でもこのRandy Pausch教授という人は多くの論文を発表したり、活発な研究活動を行っていた人です。
残念ながら私の英語読解力のなさで全部を理解することはできなかったけれど。
しかしいくらがんとはいえ47歳で死去とは早すぎる。
最近マイケル・ムーア監督の「シッコ」の特別版DVDを見たばかりなので何とも・・・
シッコ
2008年07月28日
殴ってぶつけてぶつけて殴って
POKIPOKIの新しいエリア「マインマウンテン」を冒険しました。

POKIPOKIは、3D仮想空間に加え、レースゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、さらにさ箱庭・育成ゲームなど様々な要素を取り込んだサービスなのですが、そこに新たにハンティングアクションゲーム的要素も加わりました。
まずマインマウンテンに行ったらこの人を見つけよう。

すわっ!美形キャラか?と思ったものの、ビミョーに目が死んでる?………


で、攻撃の技を覚えたらいよいよ狩りに出かけるわけですが、なんかこうモンスターキャラのデザインがかわいいんですよ。
なので攻撃するのがかわいそう。
ぶん殴ったり石ぶつけたりしてると動物虐待しているような感覚に陥ります。
しかも物理も妙にリアルで、衝撃で飛んでいって地面にぶつかってバウンドする微妙な”質量感”が分かるんですよ。
で、中ボスキャラがこんなの。

「にゃん」っていう猫キャラ。
手足がプラ~ンとしているのがもうっっ!!!
このキャラクター、リアルグッズにしても結構いけるんじゃないですかね?
マスコットとかぬいぐるみとか。
MMOだけで終わらせるのはもったいない。

POKIPOKIは、3D仮想空間に加え、レースゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、さらにさ箱庭・育成ゲームなど様々な要素を取り込んだサービスなのですが、そこに新たにハンティングアクションゲーム的要素も加わりました。
まずマインマウンテンに行ったらこの人を見つけよう。

すわっ!美形キャラか?と思ったものの、ビミョーに目が死んでる?………


で、攻撃の技を覚えたらいよいよ狩りに出かけるわけですが、なんかこうモンスターキャラのデザインがかわいいんですよ。
なので攻撃するのがかわいそう。
ぶん殴ったり石ぶつけたりしてると動物虐待しているような感覚に陥ります。
しかも物理も妙にリアルで、衝撃で飛んでいって地面にぶつかってバウンドする微妙な”質量感”が分かるんですよ。
で、中ボスキャラがこんなの。

「にゃん」っていう猫キャラ。
手足がプラ~ンとしているのがもうっっ!!!
このキャラクター、リアルグッズにしても結構いけるんじゃないですかね?
マスコットとかぬいぐるみとか。
MMOだけで終わらせるのはもったいない。
タグ :POKIPOKI
2008年07月28日
ティッシュ御殿
一部屋にティッシュ12箱ってどうよww
中学生男子の部屋か!!
↓クリックして大きな画像でご覧下さい。


くじ引きで6等しか当たりません。
1回だけ5等が当たりビーサンをもらったのですがメンズ物で履けませんでした・・・
1等とか2等が当たってる人って本当にいるの?
なお、私はmeet-meでは専らガチャガチャばかりやっているのですが、本日こんなTシャツを当てました。

これもメンズ当てたんだけどやっぱり着られず。
メンズとレディースの違いがもっと分かりやすく表示されてるといいなあ。
中学生男子の部屋か!!
↓クリックして大きな画像でご覧下さい。
くじ引きで6等しか当たりません。
1回だけ5等が当たりビーサンをもらったのですがメンズ物で履けませんでした・・・
1等とか2等が当たってる人って本当にいるの?
なお、私はmeet-meでは専らガチャガチャばかりやっているのですが、本日こんなTシャツを当てました。
これもメンズ当てたんだけどやっぱり着られず。
メンズとレディースの違いがもっと分かりやすく表示されてるといいなあ。
タグ :meet-me
2008年07月28日
POKIPOKIが番組で
紹介されるそうです。
詳細はこちらを参照
http://pp.clubhanbit.jp/News/Notice/View.aspx?news=1&seq=28
この「ネットゲッチャ」は3月に開催されたOGCでも紹介されていましたが、なかなかしっかり作っている番組のようでした。
パーソナリティーが本当にプレイして、いい感じのプレイ動画を撮影して。
納得のいく動画が撮れるまでギリギリまでやりこんでたりして。
MMOや仮想世界はどうしても「閉じられた世界」で、ユーザー以外の人にとっては中がうかがい知れない世界。
だからインワールドの動画を見せて番組として紹介するのはかなり有効なんじゃないかと思います。
ちょっと見てみたいのですが生憎放映時間帯は思いっきり仕事してるんで、まあ興味のある方は見てみて下さい。

http://net.ga-cha.jp/
詳細はこちらを参照
http://pp.clubhanbit.jp/News/Notice/View.aspx?news=1&seq=28
この「ネットゲッチャ」は3月に開催されたOGCでも紹介されていましたが、なかなかしっかり作っている番組のようでした。
パーソナリティーが本当にプレイして、いい感じのプレイ動画を撮影して。
納得のいく動画が撮れるまでギリギリまでやりこんでたりして。
MMOや仮想世界はどうしても「閉じられた世界」で、ユーザー以外の人にとっては中がうかがい知れない世界。
だからインワールドの動画を見せて番組として紹介するのはかなり有効なんじゃないかと思います。
ちょっと見てみたいのですが生憎放映時間帯は思いっきり仕事してるんで、まあ興味のある方は見てみて下さい。
http://net.ga-cha.jp/
2008年07月28日
facebookがmixiっぽくなった
facebookがサイトリニューアルしたらプロフィールページのレイアウトがmixiっぽく(というか国内SNSの典型的レイアウトっぽく)なった。
これで新しい日本人ユーザー増えるかな?
ちなみにmixiといったらこんな話題が。
「ミクシィユーザーが1,500万人突破 - 次はプラットフォームを目指す」
ミクシィは14日、同社が運営する国内最大手のSNS「mixi(ミクシィ)」のユーザー数が1,500万人を突破したと発表した。
mixiは2004年2月に招待制のSNSとしてサービスを開始。以後、順調に会員数を増やしてきた。
同社代表取締役社長の笠原健治氏はユーザー数が1,500万人を突破したことについて、「mixiがコミュニケーション・インフラとして、より多くの人たちの生活に深く関わるサービスとなってきたことを示している。今後は、mixiの中で自由にアプリケーションを構築・運営できるようなプラットフォームを構築することで、引き続きユーザー数の拡大を目指していきたい」と話している。
本文はこちら
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/14/041/
当初SNS界で超・大人気だったMySpaceを後から来たfacebookが追い抜いたのはもう結構前の話。
facebookのMySpaceとの相違点は
・MySpaceはCSSとTHMLをいじって自由にプロフィールページをカスタムできるが、facebookは一切できない。
・MySpaceはBGMを流したり自分の楽曲を配信できるが、facebookはできない。
・MySpaceは偽名が多いが、facebookは実名で顔出しがデフォルト。
なんか書き出すと「なんでこんな自由度の無いSNSが人気なんだ?」となってしまうが、facebookの一番の強みは「アプリを貼れる」ということ。
ちょっとしたバーチャルアイテムを貼り付ける簡単なアプリから本格的な3Dのオンラインゲーム及び仮想空間のアプリまで、とにかく多種多様なアプリが存在する。
しかも、企業が作ったアプリだけでなく一般人が作ったアプリもUPしてOK。
つまり、大企業も一個人も同じ土俵で勝負できる。
おそらく、これがMySpaceを下した「魅力」なんでしょう。
MySpaceの自由度は裏を返せば「ごちゃごちゃ」。
冷静にMySpaceのプロフィールページを見渡すと実はかなり見苦しいページが多く、部外者から見るとかなりとっつきにくかったり。
それに対しfacebookのプロフィールページは一見シンプルで殺風景な感じもするが、それを多種多様なアプリがカバーしている。
また、オンラインゲームや仮想空間はユーザーを増やそうとするとき「登録がめんどくさい」「プレイする時間がなかなか取れない」という問題に直面するが、facebookのアプリとして提供すれば面倒な登録作業を省くことができるし、「SNSチェックしたついでにちょっとやってくか」というカジュアルなプレイを提案することが可能。
つまりfacebookは、SNSという枠を超えて、新たなサービスのプラットフォームでありインキュベーターでもあるということなんでしょうかね?
それを考えると、まるで自由度の無いmixiはどちからというとMySpaceよりfacebookに近く、プラットフォーム化しても十分いけるんじゃないでしょうか。
もしmixiがプラットフォーム化した際、最も活躍できるのはコミケ3日目に出展しているような同人ゲーム開発サークルだったりして。
2008年07月25日
勝手にオーラルバンパイアのライブを皆で見よう会!

を只今六本木のTrick or Treatで開催中。
ライブ本編は21:00~
来たい人は来れば?
上記の画像はライブ前の会場に佇む館長と私の図。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~trick_or_treat/
2008年07月24日
セカンドライフナイト改め「メタテクナイト」

今まで毎週木曜日に渋谷のBarTubeで開催していたイベント「セカンドライフナイト」ですが、本日よりちょっと変わります。
もう辿りつく過程もある意味イベントです。
「メタテクナイト」ミーティング
開催日時:7月24日(木)だいたい21:00ごろに始まったらいいな
開催場所:beatcafeかisshhiのどっちか
内容:
「セカンドライフナイト」改め「メタテクナイト」をどうするか話し合うイベント。
適当に21:00ごろに始まるといいな。
場所はbeatcafeかisshhiのどっちかでやる予定なのでいい感じに空気を呼んで来て下されば。
場所は検索して探して下さい。
これで参加できたらあなたはエライ!
2008年07月24日
2008年07月24日
YoVilleやってみた
すんげぇ額でソーシャルゲーム会社に買収された、facebookのアプリとして操作できる2D仮想世界「YoVille」をプレイしてみました。
欧米の仮想世界業界は億単位の金がバンバン動いて景気の良い限りです。
その景気の良さを1/10でもいいから日本にも分けて下さらんか?
韓国・中国もMMO業界が元気だしなあ・・・。日本はどっちもサッパリだ。
この「YoVille」、facebookユーザーならアプリを追加すれば誰でもサクっと簡単に出来てしまいます。

↑これがスタートページ

↑Flashベースの2Dの絵なのでカスタム画面もすぐ反映されます。まあこのデフォルメ具合は趣味が分かれるところではありますが。

↑一人一部屋もらえます。居間、台所、寝室の3部屋あるのがちょっと他とは違うところ。背景は一応3Dっぽい感じに描画されています。上から目線の描き方はHabbo Hotelや、日本のダレットワールドっぽい感じです。

↑こちらが移動マップ。服屋、家具屋、メシ屋、花屋、ジム、カジノ、カフェ、バーとそんなに行けるショップは多くありません。アイテムを買うには「コイン」というそのまんまなネーミングの仮想通貨が必要になります。
で、部屋をカスタムしてみた。

2Dでもゴス!
驚いたのは、家具屋に行ったら普通に「Goth」っていうカテゴリがあったこと(あと「中世」っていうカテゴリもあった)。
GoogleのLivelyでもそうでしたが、もう欧米ではGothは普通にスタイルの一種として定着しているんでしょうか?
そうだといいなあ。
これからちゃんとしたレポート記事を書くかどうかはその時の気分で決めます。
しかし2Dのサービスまでプレイしてたらもういつ終わるのかって感じですが。
欧米の仮想世界業界は億単位の金がバンバン動いて景気の良い限りです。
その景気の良さを1/10でもいいから日本にも分けて下さらんか?
韓国・中国もMMO業界が元気だしなあ・・・。日本はどっちもサッパリだ。
この「YoVille」、facebookユーザーならアプリを追加すれば誰でもサクっと簡単に出来てしまいます。
↑これがスタートページ
↑Flashベースの2Dの絵なのでカスタム画面もすぐ反映されます。まあこのデフォルメ具合は趣味が分かれるところではありますが。
↑一人一部屋もらえます。居間、台所、寝室の3部屋あるのがちょっと他とは違うところ。背景は一応3Dっぽい感じに描画されています。上から目線の描き方はHabbo Hotelや、日本のダレットワールドっぽい感じです。
↑こちらが移動マップ。服屋、家具屋、メシ屋、花屋、ジム、カジノ、カフェ、バーとそんなに行けるショップは多くありません。アイテムを買うには「コイン」というそのまんまなネーミングの仮想通貨が必要になります。
で、部屋をカスタムしてみた。
2Dでもゴス!
驚いたのは、家具屋に行ったら普通に「Goth」っていうカテゴリがあったこと(あと「中世」っていうカテゴリもあった)。
GoogleのLivelyでもそうでしたが、もう欧米ではGothは普通にスタイルの一種として定着しているんでしょうか?
そうだといいなあ。
これからちゃんとしたレポート記事を書くかどうかはその時の気分で決めます。
しかし2Dのサービスまでプレイしてたらもういつ終わるのかって感じですが。
2008年07月24日
すごいマシネマ
ブラソニのPVなんですが、今まで見たSLマシネマの中で最高にカッコ良い。
ブラソニについてはこちらを参照のこと↓
http://blacklabel.slmame.com/
http://www.myspace.com/blacksonicsl
ポスターのデザインが「WACKEN」(:ドイツ北部の小さな田舎町ヴァッケンで毎年8月に開催される世界最大規模のメタル祭り。世界中のメタラーは生きているうちに1度は行きたいと願うある意味聖地巡礼のようなもの)みたいでこれまたカッコ良い。
2008年07月23日
お立ち台に立った!



どうです!!
遂に!遂にお立ち台でまともに踊った!!
長い道のりだったなぁ・・・
なんかこう感無量ではありますが、舞い上がると失敗するので平常心が問われるゲームです。
あと、POKIPOKI内の天気を変えられる「お天気カード」という特別アイテムを2枚もらったのですが、もらったその日に2枚とも全部使ってしまいました。

紙ふぶき

雪
なんか思っていたより一瞬で終わってしまった・・・
酔い越しの金は持たない主義です。
ところで、一時的にオープン制になる「だれでも編」がスタートします。
POKIPOKIをやりたい人はこの期間中にアカウントを取得してみては?
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080722_pokipoki.html
タグ :POKIPOKI
2008年07月23日
夏コミに取材
で行くことになりました。1日目の金曜日に。
ただ行くだけじゃなくて、朝っぱらからビッグサイトに行って行列に並ぶことになるかもしれません。
もう苦行です。夏コミの行列は思わず悟りを啓きかねない苦行なんです。
多分iPhoneの行列とは随分違う行列になることでしょう。
まあ余力があったらスペース回って次回冬コミの申込書セットでも買ってくるかな。
余力があったらだけど。
しかし日曜日にプライベートで出展することを考えると、もう私は本気でバカなんじゃないかと思います。
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080722_aispace.html
ただ行くだけじゃなくて、朝っぱらからビッグサイトに行って行列に並ぶことになるかもしれません。
もう苦行です。夏コミの行列は思わず悟りを啓きかねない苦行なんです。
多分iPhoneの行列とは随分違う行列になることでしょう。
まあ余力があったらスペース回って次回冬コミの申込書セットでも買ってくるかな。
余力があったらだけど。
しかし日曜日にプライベートで出展することを考えると、もう私は本気でバカなんじゃないかと思います。
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080722_aispace.html
2008年07月23日
アメブロでバーチャルアイテム
facebookで大人気のバーチャルアイテムですが、アメブロでも似たようなサービスが始まるようです。

http://present.ameba.jp/campaign/campaign.html
プレゼント機能を無料で試せるクーポン券が当たりました。
今後は仮想通貨で購入して誰かにプレゼントするシステムになるんでしょうね。
もらったアイテムはブログやルーム(M○Sp○ceによく似たもの)に飾ることができる。
アメブロは芸能人ブログがたくさんあるので、自分の好きな芸能人にもプレゼントできるのが美味しいかもしれない。

↑プレゼントの一部。
Flashでいろいろ動く。
試してみたいところですがあいにく誰も相手がおりません・・・
http://present.ameba.jp/campaign/campaign.html
プレゼント機能を無料で試せるクーポン券が当たりました。
今後は仮想通貨で購入して誰かにプレゼントするシステムになるんでしょうね。
もらったアイテムはブログやルーム(M○Sp○ceによく似たもの)に飾ることができる。
アメブロは芸能人ブログがたくさんあるので、自分の好きな芸能人にもプレゼントできるのが美味しいかもしれない。
↑プレゼントの一部。
Flashでいろいろ動く。
試してみたいところですがあいにく誰も相手がおりません・・・
タグ :アメブロ
2008年07月23日
これが発端
http://killkorea.iza.ne.jp/blog/entry/631556/
この時は実際に自分の目で確かめられなかったので記事には書かなかったけど。
もしこの行為が本当に日本人ユーザーによるものだったら、それは領土問題云々は別にして、完全にこのユーザーが悪い。
たとえどんなSIMであっても、そこで楽しんでいるユーザーに嫌がらせをする権利は誰にもないのだから。
思想の前にこれはマナーの問題であり、当然リンデン側に通報すべき行為だと思います。
帝国愛国決死?
本当に国を愛しているのなら、日本人の品位を貶めるようなことはしないでしょう。
右翼のほとんどは日本の恥晒しです。
もっとも、中には様々な理由により日本国籍でない人もいるし、本当に真っ当な思想活動をしている人もいるので一概には言えませんがね。
この時は実際に自分の目で確かめられなかったので記事には書かなかったけど。
もしこの行為が本当に日本人ユーザーによるものだったら、それは領土問題云々は別にして、完全にこのユーザーが悪い。
たとえどんなSIMであっても、そこで楽しんでいるユーザーに嫌がらせをする権利は誰にもないのだから。
思想の前にこれはマナーの問題であり、当然リンデン側に通報すべき行為だと思います。
帝国愛国決死?
本当に国を愛しているのなら、日本人の品位を貶めるようなことはしないでしょう。
右翼のほとんどは日本の恥晒しです。
もっとも、中には様々な理由により日本国籍でない人もいるし、本当に真っ当な思想活動をしている人もいるので一概には言えませんがね。
2008年07月23日
ポスペ始めました。
名前は「保科正之」。
もうバーチャルペットの名前は好きな政治家と思想家の名前で統一してしまおうか。

これは「PostPet 4you」というソーシャルメッセージングサービスで、まだ先行βテスト中。
募集人数は先着3000人で、なんとか滑り込み(?)で間に合いました。
ポスペといえば「ペットがメールを配達する」というサービスですが、これはメールではなくWebブラウザ上でFlashベースで動作する「ソーシャルメッセージングサービス」。
というか、もうバーチャルペットですね。
シャワー浴びせたり叱ったりとおやつを食べさせたりとペットの世話をしながら、日記を書いたり掲示板に書き込みしたりしてコミュニケーションするサービス。
部屋の模様替えもでき、アイコン画像から察するに仮想通貨(ポイント)も実装され、それでアイテムをもらうシステムも実装されそうな感じです。
もう「部屋をカスタム」「仮想通過でアイテム買う」はアバターサービスとバーチャルペットサービスには必須のシステムになってますね。
はてこれを「仮想空間」と言っていいものかどうか・・・
そうすると、もう2D仮想空間がてんこ盛りになってしまう・・・
尚、この「PostPet 4you」は10月初旬から正式サービス開始予定で、正式サービス後はプレミアムサービス版で月額課金されるとのこと。
やはりアイテム課金なんかも実装されるんだろうか。
もうバーチャルペットの名前は好きな政治家と思想家の名前で統一してしまおうか。
これは「PostPet 4you」というソーシャルメッセージングサービスで、まだ先行βテスト中。
募集人数は先着3000人で、なんとか滑り込み(?)で間に合いました。
ポスペといえば「ペットがメールを配達する」というサービスですが、これはメールではなくWebブラウザ上でFlashベースで動作する「ソーシャルメッセージングサービス」。
というか、もうバーチャルペットですね。
シャワー浴びせたり叱ったりとおやつを食べさせたりとペットの世話をしながら、日記を書いたり掲示板に書き込みしたりしてコミュニケーションするサービス。
部屋の模様替えもでき、アイコン画像から察するに仮想通貨(ポイント)も実装され、それでアイテムをもらうシステムも実装されそうな感じです。
もう「部屋をカスタム」「仮想通過でアイテム買う」はアバターサービスとバーチャルペットサービスには必須のシステムになってますね。
はてこれを「仮想空間」と言っていいものかどうか・・・
そうすると、もう2D仮想空間がてんこ盛りになってしまう・・・
尚、この「PostPet 4you」は10月初旬から正式サービス開始予定で、正式サービス後はプレミアムサービス版で月額課金されるとのこと。
やはりアイテム課金なんかも実装されるんだろうか。
タグ :PostPet









