2008年08月20日
OZ
いや~~…何気に格差社会ですな、OZWorld。


貧乏人は服も買えなきゃ家もなし。本当に着の身着のままでホームレスから始まるんだから。
でもまあなんとなく続けたくなる要素が散りばめられていて、ついついずっとやっていたくなるサービスではありました。
日本ではやっと3D仮想空間が注目され始めた、まさに今がスタートラインの時期だけど、MMO大国の韓国にとっては「これくらい3Dでできて当たり前。っつーかなんで出来ないの?」ってな感じなんでしょうな。


貧乏人は服も買えなきゃ家もなし。本当に着の身着のままでホームレスから始まるんだから。
でもまあなんとなく続けたくなる要素が散りばめられていて、ついついずっとやっていたくなるサービスではありました。
日本ではやっと3D仮想空間が注目され始めた、まさに今がスタートラインの時期だけど、MMO大国の韓国にとっては「これくらい3Dでできて当たり前。っつーかなんで出来ないの?」ってな感じなんでしょうな。
タグ :OZWorld
2008年08月20日
Burning Life始まんぞ~!
まずはリンデンのブログを参照のこと。
http://blog.secondlife.com/2008/08/19/burning-life-a-call-for-volunteers/
さてさて今年もやってきたセカンドライフ版バーニングマン「Burning Life」。
前回はまだ日本人ユーザーが定着していなかったのでろくすっぽ日本人の参加者がいませんでしたが、今年あたりはどうですか?
Burning Life Wiki
http://wiki.secondlife.com/wiki/Burning_Life
Forum
http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=347
しかしセカンドライフの構想にBurning Manが影響を与えているのだとしたら、フィリップ会長にしてみりゃ昨今のセカンドライフが流行らない7つの何たらだの、何をしていいのか分からないセカンドライフだのはガキの戯言に聞こえるんだろうな。
あ~~~こっ恥ずかしいったらねぇよ。
もう日本人全員Burning Manにブチ込んじまえ!って思ってしまいます。
ちゃんとした参加者には迷惑な話かもしれないけど(笑)。
http://blog.secondlife.com/2008/08/19/burning-life-a-call-for-volunteers/
さてさて今年もやってきたセカンドライフ版バーニングマン「Burning Life」。
前回はまだ日本人ユーザーが定着していなかったのでろくすっぽ日本人の参加者がいませんでしたが、今年あたりはどうですか?
Burning Life Wiki
http://wiki.secondlife.com/wiki/Burning_Life
Forum
http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=347
しかしセカンドライフの構想にBurning Manが影響を与えているのだとしたら、フィリップ会長にしてみりゃ昨今のセカンドライフが流行らない7つの何たらだの、何をしていいのか分からないセカンドライフだのはガキの戯言に聞こえるんだろうな。
あ~~~こっ恥ずかしいったらねぇよ。
もう日本人全員Burning Manにブチ込んじまえ!って思ってしまいます。
ちゃんとした参加者には迷惑な話かもしれないけど(笑)。
2008年08月19日
死の火山


ntomoのミニパークに、新たに火山島を作りました。
本当は「海底火山」なので海の中に設置するものなんでしょうが、まあそれはそれ。

で、この火山の周りのこのように白骨を散りばめてみようと思っています。
タグ :ntomo
2008年08月19日
インテル
【IDF 2008】「仮想空間と実世界を一体化」――インテルが先端研究を披露
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20080819/1007160/
[IDF]現実世界と仮想空間を結びつける――インテルの先端研究
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080819/312909/
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20080819/1007160/
[IDF]現実世界と仮想空間を結びつける――インテルの先端研究
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080819/312909/
2008年08月18日
ゲームの中の仮想世界
北欧神話と仮想世界がモチーフになったゲームだそうです。

http://www.famitsu.com/sp/080818_toohuman/
『Too Human(トゥーヒューマン)』というゲームで、劇中にあらゆるデータを集積した精霊たちが管理するサイバースペースが出てくるとのこと。
しかしゲームもまた仮想世界。
その仮想世界の中にさらに仮想世界があるということは、言わば「サードライフ」の状態にあるということか?
サードライフ↓
これをプレイしてレポ記事なんかを書いたらそれはそれで面白いかも…と思ったんだけど、なんとハードがX BOX。
これからhomeやるためにPS3買おうかと検討してて、さらに現在DSを所持し、さらにさらに旧ファミコンとスーファミもあるこの状況で、さらにX BOXも?
一体どこの中古屋だよ!という部屋になりかねないかと。
誰か買ってくれ。
http://www.famitsu.com/sp/080818_toohuman/
『Too Human(トゥーヒューマン)』というゲームで、劇中にあらゆるデータを集積した精霊たちが管理するサイバースペースが出てくるとのこと。
しかしゲームもまた仮想世界。
その仮想世界の中にさらに仮想世界があるということは、言わば「サードライフ」の状態にあるということか?
サードライフ↓
これをプレイしてレポ記事なんかを書いたらそれはそれで面白いかも…と思ったんだけど、なんとハードがX BOX。
これからhomeやるためにPS3買おうかと検討してて、さらに現在DSを所持し、さらにさらに旧ファミコンとスーファミもあるこの状況で、さらにX BOXも?
一体どこの中古屋だよ!という部屋になりかねないかと。
誰か買ってくれ。
2008年08月18日
アイテムキャンプだにゃん
拙者の好きなブランドの1つ「LITTLE HEAVEN」が昨日から一周年イベントやってるにゃん♪
商品は全品半額で、病院内にアイテムキャンプが死ぬほどあったにゃん♪
ということで実際に死んでみたにゃん♪

絞首台からプラ~~~~~~ン…

電気椅子でビリビリ!!
っと「死刑キャンプ」があって、それぞれ水着と髪の毛に分かれているにゃん♪
キャンプ時間は程よく20分。
面白いSSも撮れてかなりオススメのアイテムキャンプにゃん♪
LITTLE HEAVEN
http://slurl.com/secondlife/LITTLE%20HEAVEN/116/69/23
商品は全品半額で、病院内にアイテムキャンプが死ぬほどあったにゃん♪
ということで実際に死んでみたにゃん♪

絞首台からプラ~~~~~~ン…

電気椅子でビリビリ!!
っと「死刑キャンプ」があって、それぞれ水着と髪の毛に分かれているにゃん♪
キャンプ時間は程よく20分。
面白いSSも撮れてかなりオススメのアイテムキャンプにゃん♪
LITTLE HEAVEN
http://slurl.com/secondlife/LITTLE%20HEAVEN/116/69/23
2008年08月18日
コミケとセカンドライフの共通点
8月15日(金)~17日(日)の3日間、東京ビッグサイトにて同人誌即売会イベント「コミックマーケット74」(通称コミケ)が開催された。
このイベントは1975年より始まった漫画などを題材とした同人誌を展示・販売するイベントで、前回は会期中に計50万人もの来場者が訪れ、一般的には日本最大の「オタク」のイベントとして認知されている。
しかし出展される作品は同人誌だけではなく、オリジナルの楽曲やゲームソフト、イラスト・CG、写真、各種研究・評論の発表、服飾雑貨、グッズなど様々なジャンルの作品があることは実はあまり知られていない。
さらに主な出展者は「個人」のクリエイターで、企業の出展は全体のごく一部。
つまりコミケは徹底して「個人の創作活動」に焦点が当てられたイベントなのだ。
さらにコミケを主催する「コミケット準備会」も個人のボランティアで構成された任意団体であり、そのためコミケには「お客」という概念が存在せず全員が「参加者」であるという理念に支えられている。
この「個人」が製作したコンテンツを同じ「個人」である受け手が評価して楽しむ…というスタイルは、昨今のYouTubeやニコニコ動画などに見られるWeb2.0のムーヴメントとも通じるものがあり、早い時期からUCC(User Created Contents)に価値を見出していたコミケの先見性はもっと多方面から評価されるべきだろう。
それなのに、一部の安易なマスコミの誤った報道のせいで、「オタクが大勢集まる怪しいイベント」「違法性の高い同人誌が売買される場所」というイメージがつきまとっている。
さて、もうお気付きの方もいらっしゃるかと思うが、このコミケ、何かに似てはいないだろうか?
そう、現在のセカンドライフを取り巻く状況に非常によく似ていいるのだ。
多くの企業が参入しているものの、実際は企業のSIMよりも個人ユーザーが形成したコミュニティの方が活気があり、企業が提供するアイテムよりも個人のクリエイターが製作したアイテムが売れている。
現在のセカンドライフユーザーには、「提供する側」「消費する側」という明確な線引きはまだ存在せず、やはり皆どこかで「みんなで仮想世界を盛り上げているのだ」という意識を持ってログインしているのではないか。
しかし、そんなリアルなインワールドの様子はなかなか外の世界に知られない。
一般的なマスコミが取り上げるのは、大抵が企業参入やRMTなどビジネスの話題、そして最近では「ログイン数が減って過疎状態のセカンドライフ」だ。
悪いイメージばかりが広がり、なかなかクリエイティブな面や多様性を認める自由な世界であることが理解してもらえない。
そんなところまでそっくりだ。
コミケもセカンドライフも、様々な才能が集まりクリエイティビティに溢れた豊穣な世界のはずなのに、社会の大多数を占める”一般人”にとっては「なんだかよく分からない世界」であり「怪しい世界」。
これは実に勿体無いことではないだろうか。
この誤った認識を克服し、本来の姿が広く世に知られるようになれば、双方にもっと多くの新たな出会いや展開が生まれるだろう。
そのためには、「一般」の側が深い洞察と広い視野を持ち物事を見る努力をすると同時に、「中にいる側」も正しい姿が知られるようもっと自ら発言する努力をしなければならないだろう。
つまり「歩み寄り」が大事ということか。
(……しかし本音を言うと、マイナーで閉じた世界の中で敢えてこっそり創作活動するのも非常に楽しいことではあるが……。)
尚、筆者は今回のコミケにて3D生活空間サービス「ai sp@ce」への参加申込に必要な「ai sp@ce特製カードセット」を入手した。
前の記事でも取り上げたが、このai sp@ceはコミケとセカンドライフの双方の要素を備えたサービスと言えるだろう。
ai sp@ceには、「コンテンツ制作の元」となる自分のアバターと美少女のキャラドル、活動フィールドとなる島が用意されるが、「どこに行けば何ができる」という明確なコンテンツは存在しない。
言わばユーザー自身がコンテンツを製作する「遊び場」として仮想空間が提供されるのだ。
さらにニコニコ動画とも連動しているので、いずれユーザーによる「ai sp@ce動画」がニコニコ動画にたくさん投稿されるようになるだろう。(そしてそれに他ユーザーからコメントが付けられるだろう)
もしかしたら今後、仮想空間を飛び出して現実世界に「ai sp@ce同人誌」がコミケに登場するかも…と、「リアルとバーチャルの架け橋」という観点からも期待が持てる。
2008年08月18日
夏コミ出展してきました!

こっちに書く余裕がなかったので告知できませんでしたが、夏コミ3日目に出展してきました!
今回は1日目に仕事で取材にも行ったんですが、もう昨日は1日目と2日目に参加した人には申し訳ないくらい過ごしやすい天候でした。
まるで秋口のように涼しくて、しかも私のブースはシャッター近くで時折そよ風すら吹き込んでくる好立地。
ブツもかさばる形状のものばかり都合よく売れてくれたので帰りが楽でした。
私的には、コミケは3日目こそ一番面白い日だと思っています。
各種オリジナル作品や研究・評論、歴史、旅行記、フィギュア・人形、そして服飾雑貨と、コミケのメインストリームから思いっきり外れまくってるジャンルが寄せ集められている。
そのため動員も他の日に比べて若干少ないから、「コミケの雰囲気をちょっと見てみたいな」という「興味がある」程度の人は3日目の12:00過ぎ頃を狙って行くと良いと思われ。
本当は私も他の同人誌を売ってるスペースを見て回りたいんだけど、いつも一人で出展しているから接客に忙しくぜんぜん見られません。
今回、本を売っている別のジャンルを横目に、一回ぐらいいつもの「服飾雑貨ジャンル」を外れて研究・評論ジャンルにでも出展してみようかと本気で考えました。
仮想世界のSS使って、「書きたいけどかけない話」をまとめれば一冊ぐらいにはまとまるかも(笑)。
もうぼちぼちセカンドライフで同人誌を作る作家さんが増えてきていい頃かと。
2008年08月13日
これ読みたい
セカンドライフ 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる

誰か優しい人、献本してくれませんかw
ちゃんと真面目に書評を書きますのでw
一応会社の経費で買えることは買えるのですが、いちいち書類書くのが面倒なので、できればタダでほしいな~~~~と…

誰か優しい人、献本してくれませんかw
ちゃんと真面目に書評を書きますのでw
一応会社の経費で買えることは買えるのですが、いちいち書類書くのが面倒なので、できればタダでほしいな~~~~と…
2008年08月13日
2008年08月13日
オーラルヴァンパイアの新しいSLPV
が、できたみたいです。
こちら↓
Aural Vampire ~Second LIVE vol.3~
実は書きそびれていたのですが、このライブの日、私は勝手に「オーラルヴァンパイアのライブをみんなで見よう会 in 六本木Trick or Treat」をやっていたのですよ。
六本木Trick or Treat
http://www5f.biglobe.ne.jp/~trick_or_treat/

Trick or Treatの扉。勇気を出して開けてみよう!


店内。館長只今設定中。
私のノートPCがポンコツ過ぎたために、残念ながら画質設定を低の低の低にせざるを得なかったのが勿体無い限りです。







館長のPCの前に集まる皆さん。




ライブの方は、お客さんが超満員だったことに加えなんだかストリーミングの調子もおかしかったらしく、残念ながらスムーズに進行したとは言い難いものではありましたが、それはそれ、その分生声MCが聴けたということでファンの方にとっては非常にレアなライブだったのではないでしょうか?
今回敢えて外にPCを持ち出して一般の方の反応も見ながらインワールドのイベントを見て気が付いたのですが
・大人数でわいわい参加するのは楽しい
・これから参加する人にとっては「不具合」はやはり「不具合」
なのではないかと。
どんなに「PCの中の世界」であっても、一人でログインして参加するよりは、やはりモニターの前にみんなで集まってあーだこーだと言い合いながら見た方が楽しく、途中で投げ出さないで続けることができるのではないかと思いました。
もうリアルとインワールドで同時に雑談するような感じ。
あと、今までの仮想世界”黎明期”にログインした人というのは「提供する側」「消費する側」の区別があまりなく、「みんなで仮想世界を豊かにするのだ」という意識があったので「不具合」もまたコンテンツの一つというか、それをみんなで同時に乗り越えることによってさらに結束が強まるということもあったかと思います。
しかし、これだけ話題になってある程度仮想世界が世に知られた今ログインする人は、基本的に「消費者」であり、そういう人たちにとってはやはり「不具合」は「不具合」でしかなく、それが多ければ「仮想世界ってなんだか不便」と思われても仕方が無いのかなと。
特に日本人は、座って口だけ開けてエサが来るのを待ってる姿勢に慣れ切っているから。
まあ不具合が無ければそれに越したことはないのですがね。
でもなんとか仮想世界を以って日本人の受身の姿勢を矯正するようなことができないものか・・・といろいろ考えてしまいます。
で、なんだかオーラルヴァンパイアの話題からそれてしまいましたが、エキゾチカさんとレイブマンさんがアメブロでブログを開始したそうです。
エキゾチカさんのブログ
http://ameblo.jp/exochika/
レイブマンさんのブログ
http://ameblo.jp/raveman-blog/
こちら↓
Aural Vampire ~Second LIVE vol.3~
実は書きそびれていたのですが、このライブの日、私は勝手に「オーラルヴァンパイアのライブをみんなで見よう会 in 六本木Trick or Treat」をやっていたのですよ。
六本木Trick or Treat
http://www5f.biglobe.ne.jp/~trick_or_treat/

Trick or Treatの扉。勇気を出して開けてみよう!


店内。館長只今設定中。
私のノートPCがポンコツ過ぎたために、残念ながら画質設定を低の低の低にせざるを得なかったのが勿体無い限りです。







館長のPCの前に集まる皆さん。




ライブの方は、お客さんが超満員だったことに加えなんだかストリーミングの調子もおかしかったらしく、残念ながらスムーズに進行したとは言い難いものではありましたが、それはそれ、その分生声MCが聴けたということでファンの方にとっては非常にレアなライブだったのではないでしょうか?
今回敢えて外にPCを持ち出して一般の方の反応も見ながらインワールドのイベントを見て気が付いたのですが
・大人数でわいわい参加するのは楽しい
・これから参加する人にとっては「不具合」はやはり「不具合」
なのではないかと。
どんなに「PCの中の世界」であっても、一人でログインして参加するよりは、やはりモニターの前にみんなで集まってあーだこーだと言い合いながら見た方が楽しく、途中で投げ出さないで続けることができるのではないかと思いました。
もうリアルとインワールドで同時に雑談するような感じ。
あと、今までの仮想世界”黎明期”にログインした人というのは「提供する側」「消費する側」の区別があまりなく、「みんなで仮想世界を豊かにするのだ」という意識があったので「不具合」もまたコンテンツの一つというか、それをみんなで同時に乗り越えることによってさらに結束が強まるということもあったかと思います。
しかし、これだけ話題になってある程度仮想世界が世に知られた今ログインする人は、基本的に「消費者」であり、そういう人たちにとってはやはり「不具合」は「不具合」でしかなく、それが多ければ「仮想世界ってなんだか不便」と思われても仕方が無いのかなと。
特に日本人は、座って口だけ開けてエサが来るのを待ってる姿勢に慣れ切っているから。
まあ不具合が無ければそれに越したことはないのですがね。
でもなんとか仮想世界を以って日本人の受身の姿勢を矯正するようなことができないものか・・・といろいろ考えてしまいます。
で、なんだかオーラルヴァンパイアの話題からそれてしまいましたが、エキゾチカさんとレイブマンさんがアメブロでブログを開始したそうです。
エキゾチカさんのブログ
http://ameblo.jp/exochika/
レイブマンさんのブログ
http://ameblo.jp/raveman-blog/
2008年08月13日
九龍 in 彦猫




”くーろん”に来たにゃん♪
頭が大きいと路地の通り抜けが大変にゃん♪
セカンドライフならではのコラボレーション……というか、私が勝手にひこにゃんを作っているだけですが……
ところで女人街で心惹かれたアイテムたち。

なんか鳥かごのモチーフに惹かれます。ゴスの基本でしょうか。
で、これもなかなかフェティッシュ。

あとこんな柄のTシャツ。リアルであったら速攻で買いますね。

告知が遅くなりましたが、先日発売された「セカンドライフマガジンvol.3」に記事を書かせて頂きました。
セカンドライフマガジン Vol.3 (インプレスムック)

イベントレポートっぽい記事をなんだかんだ合計7ページ執筆させて頂きました。
Kowloonのかなり読み応えのある記事も掲載されているのでよかったら見てみて下さい。
2008年08月12日
彦猫と松山城




セカンドライフに松山城ができたにゃん。
どんどん城郭が増えていってうれしいにゃん♪
また甲冑城めぐりのポイントが増えたにゃん。
こんな感じで彦根市もセカンドライフに参入すればいいのににゃ~ん。
2008年08月12日
こいつを書きたいのだが
LivePlaceが写真画質のバーチャル世界開始へ。クラウドでレンダリング。
LivePlace.comが、City Spaceという3Dバーチャル世界を実にきれいに映し出したビデオを掲載している。現時点でLivePlaceに関する情報は、WHOISで調ベたドメイン所有者が、MySpaceの共同ファウンダーのひとりBrad Greenspanであることを除いて、ほとんどどわかっていない。注意:私がこの記事に関してGreenspanと話してから20分の間に、誰かがLivePlaceを停止するように言われたらしい(誰にも見つけられなくなったようだ)。下に貼り付けたビデオは今でも動く。
続きはこちら
http://jp.techcrunch.com/archives/20080811liveplace-to-launch-photo-realistic-virtual-world-rendered-in-the-cloud/
仕様はおろか運営会社も謎過ぎて書きようがありません。
とりあえず動画をご覧下さい↓
今までみた仮想世界の動画の中で一番綺麗です。
LivePlace.comが、City Spaceという3Dバーチャル世界を実にきれいに映し出したビデオを掲載している。現時点でLivePlaceに関する情報は、WHOISで調ベたドメイン所有者が、MySpaceの共同ファウンダーのひとりBrad Greenspanであることを除いて、ほとんどどわかっていない。注意:私がこの記事に関してGreenspanと話してから20分の間に、誰かがLivePlaceを停止するように言われたらしい(誰にも見つけられなくなったようだ)。下に貼り付けたビデオは今でも動く。
続きはこちら
http://jp.techcrunch.com/archives/20080811liveplace-to-launch-photo-realistic-virtual-world-rendered-in-the-cloud/
仕様はおろか運営会社も謎過ぎて書きようがありません。
とりあえず動画をご覧下さい↓
今までみた仮想世界の動画の中で一番綺麗です。
2008年08月11日
2008年08月11日
こいつぁいいや
立体的に浮かび上がるビジネス名刺『3D Business Card』
http://www.ideaxidea.com/archives/2008/08/3d_business_card.html
これを、各種仮想世界・空間の自分のアバター画像をプリントして作ったらかなり面白いのでは。
きっと業務用だけじゃなく個人ユーザー向けにもいけるんじゃないの?
というか私も作りたい。
http://www.ideaxidea.com/archives/2008/08/3d_business_card.html
これを、各種仮想世界・空間の自分のアバター画像をプリントして作ったらかなり面白いのでは。
きっと業務用だけじゃなく個人ユーザー向けにもいけるんじゃないの?
というか私も作りたい。
2008年08月11日
アバターつながり
ジェームズ・キャメロン監督が「アバター」の映像革新を語る
[eiga.com 映画ニュース] 「ターミネーター」「タイタニック」などの大作映画を手がけたジェームズ・キャメロン監督の次なる3D超大作「アバター」について、同作で使われたその革新的な映像技術に関する5つのポイントを、米映画サイトSlash Filmに語った。
続きはこちら
http://eiga.com/buzz/20080811/7
アバターつながりで仮想世界でも何かプロモーション活動をしてくれないもんでしょうか。
[eiga.com 映画ニュース] 「ターミネーター」「タイタニック」などの大作映画を手がけたジェームズ・キャメロン監督の次なる3D超大作「アバター」について、同作で使われたその革新的な映像技術に関する5つのポイントを、米映画サイトSlash Filmに語った。
続きはこちら
http://eiga.com/buzz/20080811/7
アバターつながりで仮想世界でも何かプロモーション活動をしてくれないもんでしょうか。
2008年08月10日
SBI
からこんなメールが来ました。
--------------------------------------------------------
【SBI Beyond】仮想世界「東京0区」、3Dバーチャルワールドプラットフォーム再検討のお知らせ
SBI Beyond株式会社では、米国で3次元(3D)の仮想世界の開発、運営を行なっているDoppelganger,Inc.とのライセンス契約の交渉を進めておりましたが、昨今の仮想世界構築における技術革新、セカンドライフに代表される市場動向等の総合的な判断により、このたび同社との契約交渉を打ち切ることに致しました。
なお、SBI Beyondでは引き続き、仮想世界「東京0区」の企画を進めてまいります。ただし、ウェブのトレンド、技術トレンドを見極めながら最も競争力のある技術を選び、最も市場価値のあるプラットフォーム(PC、モバイル等)を慎重に検討する次第であります。
今日のように技術トレンドが目まぐるしいスピードで変化するなか、当社では最先端の技術を追求していくため、当初予定していたサービス開始時期を延期してでも再検討することが当事業を推進する上で最も重要であると判断致しました。
今後も仮想世界の動向を注意深く観察し、素晴らしい仮想世界を開発する為、邁進する所存でございますので何卒宜しくお願い致します。
-------------------------------------------
■再検討に至る主な理由
・バーチャルワールドそのものの市場トレンドの下落
Second Lifeの世界的な傾向
http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=al...
Second Lifeの国内の傾向
http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=JP...
世界市場におけるバーチャルワールドのウェブトラフィックは最盛期の30%程度に落ち込み、また国内においては最盛期から10分の1程度まで落ち込みました。最新のデータによると国内のSecond Lifeの利用者は1ヶ月にログインするユーザが2万5000人、1日のユニークユーザ数は2、3000人程度と金融サービスを展開するに十分な市場が築ける状況ではないと判断いたしました。
・その他国内バーチャルワールドの傾向
国内で同様にバーチャルワールドを展開したサービスがありますが、利用者数、トラフィック、市場価値において苦戦しているようです。そのような中において、Beyondではリリース時期を慎重に見極めるよう努めております。
・2007年以降、PCウェブの利用時間数が激減し、携帯電話へのシフトが急速に加速中
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/09/news058.html
日本におけるウェブ利用者の利用時間はPCからケータイに急速にシフトしており、Beyondでは仮想世界プラットフォームの携帯電話対応の検討を同時に進めていました。しかしながらBeyondで採用予定だったvSideプラットフォームの携帯電話への移植が技術的に非常に困難であるという技術検証結果となり、プラットフォームの見直しを進めております。
・vSideプラットフォームにおける東京0区の実現性の再検討
http://www.sbigroup.co.jp/news/pr/2008/0327_a.html
プレスリリースにあります通り、3月27日にvSideプラットフォームをベースにした東京0区の開発に関してドッペルベンガー社と基本合意したのですが、その後の技術検証により、Beyond側で考えている仮想世界を構築することが非常に困難であることが判明いたしました。
→バーチャルワールドはアプリケーションモデルからウェブブラウザモデルへ
Second LifeやvSideはバーチャルワールドを利用するためにユーザが専用アプリケーションをダウンロードしインストールしなければなりません。世界のバーチャルワールドの主流はアプリケーションモデルではなく、ウェブブラウザ上での3Dバーチャルワールドへ移行しており、BeyondではvSideのウェブブラウザへの移植を検討しましたが技術的に困難である結果となりました。
先日米国で発表された新しいバーチャルワールドはすべてウェブブラウザをベースにしており、Beyondにおける市場調査と決定の正しさを証明する結果ともなりました。4月の段階でバーチャルワールドのリリースにおいてウェブブラウザ型とアプリケーション型ではその競争力に大きな差が生まれると予測し、vSideの技術検証を行った次第です。
◆Googleのバーチャルワールド(ウェブブラウザ型)
http://jp.techcrunch.com/archives/20080708google-launches...
◆Vivatyがブラウザ上での3Dを実現。まずはAIMとFacebookから
http://jp.techcrunch.com/archives/20080708vivaty-brings-t...
◆RoketOn ブラウザがバーチャルワールドの世界に
http://jp.techcrunch.com/archives/20080625rocketon-layers...
この他にも世界には50以上のバーチャルワールドがあり、さらに新しいバーチャルワールドが開発されています。今後の競争力を考えた上で、アプリケーション型のバーチャルワールドであるvSideは非常に不利な状況になると推測でき、ウェブブラウザ型バーチャルワールドプラットフォームの再検討をすることに決定いたしました。
◆ウェブプラットフォームの劇的な変化の兆し
Beyondではバーチャルワールドの展開をモバイルまで拡張することが必須であると考えておりますが、このモバイルウェブにも新しい技術が登場し、今後2、3年で技術動向が全く変わる可能性があります。それがiPhoneであり、Androidですが、現在もっとも市場価値があるウェブプラットフォームはPCウェブか、日本の携帯電話のウェブか、iPhoneなどのモバイルウェブか3つのウェブを注意深く検討しなければなりません。残念ながらvSideプラットフォームはモバイルウェブに対応できないため新たにバーチャルワールドの技術検討をすることにいたしました。
~~~
SBI Beyondでは東京0区バーチャルワールドの開発を引き続きウェブのトレンド、技術トレンドを見極めながら最も競争力のある技術を選び、最も市場価値のあるプラットフォーム(PCウェブ、ケータイウェブなど)を慎重に検討する次第であります。バーチャルワールド事業には多大な投資が必要と見込まれるため、今日のように技術トレンドが完全に変わっている節目においては当初予定していたリリース時期を延期してでも再検討すべき選択が事業を推進する上で最も重要な判断と考えております。
本メールマガジンの配信およびウェブサイトの更新は当面休止いたします。
みなさまにおかれましては期待していただいているところ時間がかかり申し訳ない気持ちでいっぱいですが、リリースする際にはベストな状態でなければ意味がありませんのでご理解いただきますようお願い申し上げます。
SBI Beyond チーフ・アーキテクト・オフィサー 渡部薫
=================================================
SBI 東京0区
http://www.tokyozeroku.com/
--------------------------------------------------------
【SBI Beyond】仮想世界「東京0区」、3Dバーチャルワールドプラットフォーム再検討のお知らせ
SBI Beyond株式会社では、米国で3次元(3D)の仮想世界の開発、運営を行なっているDoppelganger,Inc.とのライセンス契約の交渉を進めておりましたが、昨今の仮想世界構築における技術革新、セカンドライフに代表される市場動向等の総合的な判断により、このたび同社との契約交渉を打ち切ることに致しました。
なお、SBI Beyondでは引き続き、仮想世界「東京0区」の企画を進めてまいります。ただし、ウェブのトレンド、技術トレンドを見極めながら最も競争力のある技術を選び、最も市場価値のあるプラットフォーム(PC、モバイル等)を慎重に検討する次第であります。
今日のように技術トレンドが目まぐるしいスピードで変化するなか、当社では最先端の技術を追求していくため、当初予定していたサービス開始時期を延期してでも再検討することが当事業を推進する上で最も重要であると判断致しました。
今後も仮想世界の動向を注意深く観察し、素晴らしい仮想世界を開発する為、邁進する所存でございますので何卒宜しくお願い致します。
-------------------------------------------
■再検討に至る主な理由
・バーチャルワールドそのものの市場トレンドの下落
Second Lifeの世界的な傾向
http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=al...
Second Lifeの国内の傾向
http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=JP...
世界市場におけるバーチャルワールドのウェブトラフィックは最盛期の30%程度に落ち込み、また国内においては最盛期から10分の1程度まで落ち込みました。最新のデータによると国内のSecond Lifeの利用者は1ヶ月にログインするユーザが2万5000人、1日のユニークユーザ数は2、3000人程度と金融サービスを展開するに十分な市場が築ける状況ではないと判断いたしました。
・その他国内バーチャルワールドの傾向
国内で同様にバーチャルワールドを展開したサービスがありますが、利用者数、トラフィック、市場価値において苦戦しているようです。そのような中において、Beyondではリリース時期を慎重に見極めるよう努めております。
・2007年以降、PCウェブの利用時間数が激減し、携帯電話へのシフトが急速に加速中
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/09/news058.html
日本におけるウェブ利用者の利用時間はPCからケータイに急速にシフトしており、Beyondでは仮想世界プラットフォームの携帯電話対応の検討を同時に進めていました。しかしながらBeyondで採用予定だったvSideプラットフォームの携帯電話への移植が技術的に非常に困難であるという技術検証結果となり、プラットフォームの見直しを進めております。
・vSideプラットフォームにおける東京0区の実現性の再検討
http://www.sbigroup.co.jp/news/pr/2008/0327_a.html
プレスリリースにあります通り、3月27日にvSideプラットフォームをベースにした東京0区の開発に関してドッペルベンガー社と基本合意したのですが、その後の技術検証により、Beyond側で考えている仮想世界を構築することが非常に困難であることが判明いたしました。
→バーチャルワールドはアプリケーションモデルからウェブブラウザモデルへ
Second LifeやvSideはバーチャルワールドを利用するためにユーザが専用アプリケーションをダウンロードしインストールしなければなりません。世界のバーチャルワールドの主流はアプリケーションモデルではなく、ウェブブラウザ上での3Dバーチャルワールドへ移行しており、BeyondではvSideのウェブブラウザへの移植を検討しましたが技術的に困難である結果となりました。
先日米国で発表された新しいバーチャルワールドはすべてウェブブラウザをベースにしており、Beyondにおける市場調査と決定の正しさを証明する結果ともなりました。4月の段階でバーチャルワールドのリリースにおいてウェブブラウザ型とアプリケーション型ではその競争力に大きな差が生まれると予測し、vSideの技術検証を行った次第です。
◆Googleのバーチャルワールド(ウェブブラウザ型)
http://jp.techcrunch.com/archives/20080708google-launches...
◆Vivatyがブラウザ上での3Dを実現。まずはAIMとFacebookから
http://jp.techcrunch.com/archives/20080708vivaty-brings-t...
◆RoketOn ブラウザがバーチャルワールドの世界に
http://jp.techcrunch.com/archives/20080625rocketon-layers...
この他にも世界には50以上のバーチャルワールドがあり、さらに新しいバーチャルワールドが開発されています。今後の競争力を考えた上で、アプリケーション型のバーチャルワールドであるvSideは非常に不利な状況になると推測でき、ウェブブラウザ型バーチャルワールドプラットフォームの再検討をすることに決定いたしました。
◆ウェブプラットフォームの劇的な変化の兆し
Beyondではバーチャルワールドの展開をモバイルまで拡張することが必須であると考えておりますが、このモバイルウェブにも新しい技術が登場し、今後2、3年で技術動向が全く変わる可能性があります。それがiPhoneであり、Androidですが、現在もっとも市場価値があるウェブプラットフォームはPCウェブか、日本の携帯電話のウェブか、iPhoneなどのモバイルウェブか3つのウェブを注意深く検討しなければなりません。残念ながらvSideプラットフォームはモバイルウェブに対応できないため新たにバーチャルワールドの技術検討をすることにいたしました。
~~~
SBI Beyondでは東京0区バーチャルワールドの開発を引き続きウェブのトレンド、技術トレンドを見極めながら最も競争力のある技術を選び、最も市場価値のあるプラットフォーム(PCウェブ、ケータイウェブなど)を慎重に検討する次第であります。バーチャルワールド事業には多大な投資が必要と見込まれるため、今日のように技術トレンドが完全に変わっている節目においては当初予定していたリリース時期を延期してでも再検討すべき選択が事業を推進する上で最も重要な判断と考えております。
本メールマガジンの配信およびウェブサイトの更新は当面休止いたします。
みなさまにおかれましては期待していただいているところ時間がかかり申し訳ない気持ちでいっぱいですが、リリースする際にはベストな状態でなければ意味がありませんのでご理解いただきますようお願い申し上げます。
SBI Beyond チーフ・アーキテクト・オフィサー 渡部薫
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SBI 東京0区
http://www.tokyozeroku.com/
タグ :東京0区
2008年08月08日
空から苺が降ってくる
「ボタボタと降ってくる」という形容がぴったりの「ベリーシャワー」。



画面がちょっと暗くて分かりづらいですが、本当に苺がそのまま降ってきます。
ミニパークにランダムに現れる「文字」を全部集めると降ってくるのですが、これがなかなか難しく、一回ログアウトしたり人のミニパークに移動したら全部一からやり直しになってしまいます。
その代わり他人のミニパークで集めてもOK。
なので、自分が留守中に他人に取られる可能性も無きにしも非ず。
回数的には一日一回見れたらラッキー!という感じです。



画面がちょっと暗くて分かりづらいですが、本当に苺がそのまま降ってきます。
ミニパークにランダムに現れる「文字」を全部集めると降ってくるのですが、これがなかなか難しく、一回ログアウトしたり人のミニパークに移動したら全部一からやり直しになってしまいます。
その代わり他人のミニパークで集めてもOK。
なので、自分が留守中に他人に取られる可能性も無きにしも非ず。
回数的には一日一回見れたらラッキー!という感じです。
2008年08月06日
50種類の仮想世界をまとめて見られる動画
だそうです。
http://www.justvirtual.com/SVWS_2008.mp4
紹介されている仮想世界・空間、アバターサービスは以下のとおり
Kaneva
YoVille (in Facebook)
RocketOn
Prototerra
Gaia Online
HiPiHi
Google Lively
Habbo Hotel
Laguna Beach (vMTV)
Whyville
Twinity
Cyworld
Football Superstars
Weblin
IMVU
Second Life
Club Penguin
Active Worlds
vSide
A Tale in the Desert
Barbie Online
Amazing Worlds
Webkinz
Worlds.com
Spore
Exit Reality
SpineWorld
Stardoll
The Manor
There.com
Vastpark
Qwaq
PS3Home
GoSupermodel
Grockit
Croquet
Metaplace
Coke Studios
Dreamville
Dubit
Mokitown
Moove
Muse
The Palace
Playdo
Sora City
Voodoo Chat
TowerChat
Traveler
Virtual Ibiza
なるほど、全部混ぜるってのもアリですな。
これの日本版とか作ろうかな?
http://www.justvirtual.com/SVWS_2008.mp4
紹介されている仮想世界・空間、アバターサービスは以下のとおり
Kaneva
YoVille (in Facebook)
RocketOn
Prototerra
Gaia Online
HiPiHi
Google Lively
Habbo Hotel
Laguna Beach (vMTV)
Whyville
Twinity
Cyworld
Football Superstars
Weblin
IMVU
Second Life
Club Penguin
Active Worlds
vSide
A Tale in the Desert
Barbie Online
Amazing Worlds
Webkinz
Worlds.com
Spore
Exit Reality
SpineWorld
Stardoll
The Manor
There.com
Vastpark
Qwaq
PS3Home
GoSupermodel
Grockit
Croquet
Metaplace
Coke Studios
Dreamville
Dubit
Mokitown
Moove
Muse
The Palace
Playdo
Sora City
Voodoo Chat
TowerChat
Traveler
Virtual Ibiza
なるほど、全部混ぜるってのもアリですな。
これの日本版とか作ろうかな?


